Unity-PackageManager

引子:最近在看梦幻大陆的工程,发现他们的项目是分开的。主工程还引用了本地库,也不是在Package Manger中下载的。还有一个封装好的继承MonoBehaviour的静态库。静态库里面的代码用右键Edit,看不了代码。

如何添加一个本地的程序集引用

  1. 将本地DLL放置到Plugins文件夹

    • 把你的本地DLL文件放入Unity项目中的Assets/Plugins文件夹,如果是针对特定平台的DLL,应放入对应的子目录,如Assets/Plugins/WindowsAssets/Plugins/LinuxAssets/Plugins/x86_64等。
  2. 确保兼容性

    • 确认你的DLL与Unity使用的.NET运行时环境兼容,如.NET 4.x、.NET Standard或.NET 5(根据Unity版本不同)。

如果不放置在Plugins文件夹,则工程会报错。

添加一个本地或私有仓库的包作为项目的依赖项

制作可被添加的仓库

创建自定义包

包可以包含以下内容:

  • C# 脚本
  • 程序集
  • Native plug-ins
  • 模型、纹理、动画和音频剪辑以及其他资源
  • 包清单文件
创建包清单

在要依赖的本地仓库根目录下,新建一个package.json的json文件。编辑它以包含必要的元数据。以下是基本模板:

{
  "name": "com.yourcompany.mypackage",
  "version": "1.0.0",
  "displayName": "My Local Package",
  "description": "这是一个示例本地Unity Package,包含一些自定义脚本和资源。",
  "unity": "2021.2",
  "keywords": ["example", "utility"],
  "dependencies": {}
}
程序集定义和包

添加CoreAssembly.asmdef文件,如果不添加.asmdef后缀文件,脚本是无法挂载的。

{
    "name": "CoreAssembly",
    "references": [],
    "optionalUnityReferences": [],
    "includePlatforms": [],
    "excludePlatforms": [],
    "allowUnsafeCode": false,
    "overrideReferences": false,
    "precompiledReferences": [],
    "autoReferenced": true,
    "defineConstraints": []
}

添加到Unity项目中。

  • 打开unity项目
  • 通过Unity Package Manager添加本地包:

    • Window -> Package Manager -> Plus (+)按钮 -> Add Package from Disk...
    • 浏览到您刚刚创建的包含package.json的文件夹位置,选择该文件以添加整个包。

    package-manager-01.png

导入成功后,可以看到前一步制作的json的信息。
package-manager-02.png

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    hello
      

    哈哈哈哈

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